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Bazar bizarre / Jacques Zeimet
Titre : Bazar bizarre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; LM-AS Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : - 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuBazar bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; LM-AS Tags : Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! Contenu : - 5 pièces en bois
- 60 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI LM-AS Sous-sol de la bibliothèque 6 Disponible
Titre : Dobble Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asmodée Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; LM-AS Tags : Observation Rapidité Animaux sauvages Discrimination visuelle Age maximum : 2 Durée moyenne (minutes) : 6 Contenu : Jeu d'observation et de rapidité où les joueurs vont devoir retrouver l'animal commun entre 2 cartes animaux. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Dobble Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; LM-AS Tags : Observation Rapidité Animaux sauvages Discrimination visuelle Age maximum : 2 Durée moyenne (minutes) : 6 Contenu : Jeu d'observation et de rapidité où les joueurs vont devoir retrouver l'animal commun entre 2 cartes animaux. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ASM LM-AS Sous-sol de la bibliothèque 38 Disponible Les Gratounets / Wolfgang Lehmann
Titre : Les Gratounets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Lehmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; CP-SM Tags : Thèmes Mécanismes Contexte d\\\'utilisation Compétences Observation Dessin Formes Discrimination auditive Ecriture/gestion graphique sensori-moteur sensoriel moteur Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuLes Gratounets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Lehmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; CP-SM Tags : Thèmes Mécanismes Contexte d\\\'utilisation Compétences Observation Dessin Formes Discrimination auditive Ecriture/gestion graphique sensori-moteur sensoriel moteur Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Halli Galli junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Amigo Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; LM-AS Tags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 2 clowns identiques figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Contenu : * 56 cartes,
* 1 cloche ,
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 Halli Galli junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; LM-AS Tags : Discrimination visuelle Jeux de cartes Jeux pour 6 joueurs ou + Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation dont l'objectif est d'accumuler un maximum de cartes. Chaque joueur retourne une carte à tour de rôle. Dès que 2 clowns identiques figurent parmi les cartes retournées, le joueur qui sonne le premier gagne toutes les cartes faces ouvertes. Contenu : * 56 cartes,
* 1 cloche ,
* 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=340 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA LM-AS Sous-sol de la bibliothèque 145 Disponible Le jeu des rêves
Titre : Le jeu des rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La Montgolfière des enfants Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; LA-VO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 214 réflexion sur le langage oral E 212 mémoire lexicale Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Intégrer dans une phrase au futur les jetons- action piochés et être le premier à compléter sa planche de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association d’un jeton-action à une image sur le plan de jeu demande d’identifier l’action et de trouver l’image du plan de jeu qui représente l’objet utilisé pour réaliser l’action ; le fait que les deux ne soient pas identiques donne souvent lieu à des échanges verbaux. Avant d’être posée sur la planche de jeu, chaque image-action identifiée doit être intégrée dans une phrase au futur. Ainsi, tout au long du jeu, les enfants apprennent à utiliser jusqu’à 40 verbes usuels au futur. Les enfants s’identifient aux personnages dessinés et se familiarisent également au bon usage des pronoms personnels « il » ou « elle ». Les tournures incorrectes ne sont pas pénalisées, juste corrigées oralement par l’adulte. Se joue avec l’aide d’un adulte et l’esprit de compétition qui consiste à être le premier à compléter sa planche de jeu est tempéré par l’obligation de donner la carte-action piochée à l’autre joueur si elle ne correspond pas à sa propre planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
40 pastilles "rêve" (20 pour filles/20 pour garçons)
1 liste de phrases
1 livret explicatifLe jeu des rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La Montgolfière des enfants, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; LA-VO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 214 réflexion sur le langage oral E 212 mémoire lexicale Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Intégrer dans une phrase au futur les jetons- action piochés et être le premier à compléter sa planche de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association d’un jeton-action à une image sur le plan de jeu demande d’identifier l’action et de trouver l’image du plan de jeu qui représente l’objet utilisé pour réaliser l’action ; le fait que les deux ne soient pas identiques donne souvent lieu à des échanges verbaux. Avant d’être posée sur la planche de jeu, chaque image-action identifiée doit être intégrée dans une phrase au futur. Ainsi, tout au long du jeu, les enfants apprennent à utiliser jusqu’à 40 verbes usuels au futur. Les enfants s’identifient aux personnages dessinés et se familiarisent également au bon usage des pronoms personnels « il » ou « elle ». Les tournures incorrectes ne sont pas pénalisées, juste corrigées oralement par l’adulte. Se joue avec l’aide d’un adulte et l’esprit de compétition qui consiste à être le premier à compléter sa planche de jeu est tempéré par l’obligation de donner la carte-action piochée à l’autre joueur si elle ne correspond pas à sa propre planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
40 pastilles "rêve" (20 pour filles/20 pour garçons)
1 liste de phrases
1 livret explicatifExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Katudi 1 / Arnould Vial
PermalinkPermalinkPick-a-dog / Torsten Landsvogt
PermalinkPique plume / Klaus Zoch
PermalinkPiratoons / Olivier Grégoire
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTuri-tour / Alessandro Zucchini
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