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Auteur Sabine Kraushaar |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)



Titre : A l'école des fantômes (cartes) Autre titre : Schloss Schlotterstein Das Kartenspiel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Principe du jeu : Dans le château hanté vivent 20 habitants. A chaque tour, on retourne une autre carte d’épouvante sur laquelle sont représentés 12 habitants du château. Tous les joueurs essayent de les retenir. Une fois la carte d’épouvante de nouveau retournée, les joueurs effrayent chacun à leur tour un habitant du château qu’ils pensent avoir vu sur la carte d’épouvante.A la fin d’un tour, pour chaque bon habitant qui a été reconnu, on avance son fantôme d’une case sur le parcours des fantômes. Pour chaque mauvais habitant, on recule d’une case.Le but du jeu, après 12 tours d’épouvante, est de se trouver le plus loin possible sur le parcours des fantômes. Contenu : 4 fantômes(de quatre couleurs différentes)
36 cartes d’épouvante
20 cartes d’habitants du château
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13200 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECO à partir de 4 ans Jeux 2184 Disponible
Titre : La fête des lutins - Play Box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : C'est la fête de l'été dans la forêt des lutins! Pour les animaux de la forêt, rien de plus formidable, car les lutins organisent plein de jeux: une course endiablée jusqu'à la place des festivités, une parade d'équilibristes, un amusant jeu de recherche, un jeu de memory avec des fleurs. Qui a envie de faire la fête avec les lutins et les animaux de la forêt? Contenu : 1 paysage de jeu
5 figurines
1 circuit
28 plaquettes
6 sapins
5 puzzle
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-fete-des-lutins Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KOS à partir de 2 ans Jeux 3080 Disponible Documents numériques
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Titre : Gare au renard Autre titre : Zoff im Hühnerhof Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 404 JEU DE REGLES: jeu d'adresse Mots-clés : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par-dessus la barrière. En jactant à tue-tête et en courant dans tous les sens, elles se jettent sur les délicieux grains sans se douter qu'un renard est en train de s'approcher de la barrière.Heureusement, le corbeau l'a remarqué: il sautille sur la barrière en suivant le renard afin de prévenir ses amies. Quand le renard arrive au coin de la barrière, les poules sont déjà en route vers le poulailler!But du jeu:Celui qui arrivera au poulailler en ayant le plus grand nombre de grains gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu dans le fond de la boîte
1 fermier
4 poules
45 grains
4 cartes "poules"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR à partir de 4 ans Jeux 1495 Disponible
Titre : La mini école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 404 JEU DE REGLES: jeu d'adresse Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'école du château hanté, les élèves sont très excités car c'est aujourd'hui qu'ils vont passer leur examen de fantôme. Ils vont devoir démontrer qu'ils savent hanter le château comme de parfaits apprentis fantômes. Celui qui fera bien attention et sera adroit pourra effrayer beaucoup d'habitants du château et sera ainsi reçu à son examen. Contenu : 1 château (= fond de la boîte et deux murs)
1 cave du château (= couvercle de la boîte)
1 fantôme
1 pierre magique
4 pions
24 tableaux
1 loupe
1 sablier
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8667 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIN à partir de 3 ans Jeux 2171 Disponible
Titre : Vite, vite, petit pingouin! Mes premiers jeux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : designdirekt, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons ? Contenu : 1 plateau de jeu
3 mamans pingouin
3 bébés pingouin
2 poissons
1 dé
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES à partir de 2 ans Jeux 2985 Disponible Documents numériques
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