Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Guido Hoffmann |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Akaba Autre titre : Akaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 404 JEU DE REGLES: jeu d'adresse Mots-clés : Géographie Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter le plus rapidement possible 5 cadeaux Contenu : 4 pilotes de tapis volant
1 soufflet
1 plateau de jeu
26 cloisons d'échoppes en bois
20 cartes de famille
30 cartes-cadeaux
2 dés multicolores
10 jetons lampes magiques
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aka à partir de 5 ans Jeux 1349 Sorti jusqu'au 07/06/2018 Fantôm'oeuf / Guido Hoffmann
Titre : Fantôm'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 404 JEU DE REGLES: jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les Fantômes naissent dans les oeufs, c'est bien connu! (si si faites un effort d'imagination que diable)A son tour, le joueur dépose la fantomaman, sur le fantôm'Oeuf et la soulève délicatement sous sa cape.Puis un adversaire lance le dé spécial et indique au joueur de quelle façon il doit amener la fantomaman et son oeuf au château. Sur la pointe des pieds ? Accroupi ? Quelle que soit l'épreuve, il faut faire bien attention de ne jamais faire tomber l'oeuf.Quand la fantomaman atteint le château, le joueur peut laisser glisser le fantôm'oeuf et remporter autant de fantobébés qu'indiqués sur la carte. Celui qui en compte le plus à la fin de la partie gagneFantomoeuf est un jeu d'adresse très amusant où il faudra être malin et très habile! Contenu : 8 pièces pour former le château
1 fantôme
1 oeuf noir
30 oeufs
1 dé
4 nids
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF à partir de 6 ans Jeux 2657 Disponible
Titre : Gary Gouda Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gary Gouda est un jeu de mémoire pour les enfants dès 4 ans.Gary Gouda est de nouveau à la chasse au fromage et aucun morceau n'est à l'abri sur son passage.Gary Gouda est un jeu accessible à partir de 4 ans. Les enfants doivent faire évoluer la souris sur le plateau représentant des pièces avec murs et trous.. de souris. Mais avec chaque morceau de fromage que la souris récupère, le risque de rester coincée dans les trous est de plus en plus grand.Dans Gary Gouda, il faut donc faire attention à la tailles des trous et bien mémoriser les itinéraires par lesquels la souris peut passer. Et puis il faut aussi faire attention à Kiki le Chat...Qui pourra aider Gary Gouda à trouver le meilleur chemin et à récupérer le plus grand nombre de morceaux de fromage ? Contenu : 1 maison en fromage (= fond de la boîte)
1 souris Gary Gouda
1 chat Kiki
12 murs
16 trous orange de souris
8 trous violets de souris
24 plaquettes de fromage
1 dé-bâtonEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gary-gouda Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF à partir de 4 ans Jeux 2771 Disponible
Titre : Lari safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Idée du jeu:Qu'est-ce qu'on s'amuse pendant le safari de Luigi!L'éléphant se tient sur une patte, le lion dandine du postérieur, le singe fait des grimaces qui déclenchent l'hilarité générale.Même le perroquet s'intéresse au spectacle: il bat des ailes et applaudit les autres.Quel aventurier se souviendra le mieux des actions des animaux et les imitera correctement?Un jeu de mémoire qui mettra tout le monde en mouvement! Contenu : 24 cartes d'animaux
16 pièces safari
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAR à partir de 5 ans Jeux 1478 Sorti jusqu'au 23/02/2018
Titre : Ogallala Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffman, Auteur ; Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Amigo Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les Pieds-Noirs et les Pieds-Rouges vont à la chasse.Qui aura raison de l'ours sauvage ou du puissant bison ? Pour le voyage, il faut construire les canots les plus grands possibles car plus un bateau est long, plus on peut y entasser de butin. Chaque canot rempli et chaque pièce ramené rapportent des points. Celui qui a le maximum de points à la fin a gagné. Contenu : 112 cartes
règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=783 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OGA à partir de 8/9 ans Jeux 568 Disponible Permalink