Titre : |
Le jeu du code de la route |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Jumbo |
Catégories : |
A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie
|
Mots-clés : |
Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Tu économise afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? |
Contenu : |
1 plateau de jeu avec 2 cadrans. Les cadrans sont imprimé sur les deux faces. Un numéro se trouve au milieu d'une des faces. 2 broches pour fixer les cadrans sous le plateau dés speciaux 1 agent de police avec socle 4 coursiers à vélo (2 garçons, 2 filles) avec socle et couleurs assorties cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso) cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso) argent 1 règle du jeu |