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Auteur Hermann Huber |
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Titre : Caribooh ! Autre titre : Elchfest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Huber, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Kosmos Catégories : A 404 JEU DE REGLES: jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Equilibre Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire passer son caribooh le plus vite possible sur l'autre berge. Pour cela les joueurs ont à disposition des rondins de bois (pions gris). Contenu : 2 caribous (1 beige & 1 brun)
2 morceaux de rive (1 beige & 1 brune)
6 troncs d'arbres
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR à partir de 8/9 ans Jeux 1059 Disponible
Titre : La cité des fourmis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hermann Huber, Auteur ; Michael Huber, Auteur ; Ina Hattenhauer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes des fourmis « ouvrières » et bâtissez une fourmilière.Il faut cependant que vous vous dépêchiez car Oscar lefourmilier se rapproche de vous et vous ne serez à l'abri de sa grande langue gluante que si vous terminez la construction de la fourmilière.Construire une fourmilière n'est pas si facile. Les brindilles de bois nécessaires figurent au dos des cartes de chemin que vous retournerez au début de la partie. Ensuite, vous récupérerez les brindilles pour les amener sur la fourmilière en construction.Cette mission n'est réalisable que si toutes les fourmiss'entraident : les brindilles ne peuvent être transportées que si une file de fourmis continue mène aux cases jaunes. En plus, les brindilles sont tellement dispersées que la file de fourmis doit être modifiée sans arrêt pour pouvoir les récupérer.Le but du jeu est de terminer la construction de la fourmilière avant l'arrivée d'Oscar le fourmilier. Contenu : 1 plateau de jeu
1 fourmilier Oscar
19 fourmis(15 blanches, 1 rouge, 1 jaune, 1 verte et 1 bleue)
19 brindilles de bois
9 cartes de chemin
6 cartes de fourmilière ovales (de six tailles différentes)
34 plaquettes de friandises (avec une, deux ou trois friandises)
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIT à partir de 6 ans Jeux 2195 Disponible