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Auteur Antoine Bauza |
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7 Wonders / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre des faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : 7 plateaux et 7 cartes
1 paquet de cartes (148)
42 jetons conflit
20 pièces dorées
30 pièces grises
1 carnet de score
2 cartes 2 joueurs
1 livret de règles + aide de jeu
7 plateaux et 7 cartes
1 paquet de cartes (148)
42 jetons conflit
20 pièces dorées
30 pièces grises
1 carnet de score
2 cartes 2 joueurs
1 livret de règles + aide de jeu
1 boîte d'extension avec:
2 plateau Merveille
38 cartes
34 jetons
1 carnet score
1 règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU à partir de 10/11 ans Jeux 2296 Disponible BAU à partir de 10/11 ans Jeux 3212 Disponible BAU à partir de 10/11 ans Jeux 3348 Disponible
Titre : 7 Wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders : Duel est issus de à son célébrissime aïeul 7 Wonders.
Dans 7 Wonders : Duel, vous aurez trois ages pour développer votre civilisation en placant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs.
A la différence de son prédécesseur, dans 7 Wonders : Duel, les cartes ne passent pas de mains en mains mais sont présentées au milieu des deux joueurs sous forme de pyramide (de différente forme selon chaque âge). Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte libre à la base de la pyramide et la construisent devant eu en la payant avec les ressources produites par leur civilisation ou en monnaie directement à la banque. Il est important de noter que dans 7 Wonders : Duel, toutes les ressources sont toujours achetables à la banque même si elles ne sont produites par aucun joueur.
La victoire peut s'obtenir de 3 manières différentes:
- Victoire militaire qui entraine la fin de partie immédiate. Atteindre une différence de 10 points sur la piste militaire
- Victoire scientifique qui entraine la fin de partie immédiate Obtenir 6 symboles scientifiques différents.
- Victoire au points à la fin du 3ème âge.Contenu : 1 plateau de jeu
85 cartes
4 jetons Militaire
10 jetons Progrès
1 pion Conflit
31 pièces de monnaie
1 carnet scores
1 règle du jeu
1 aide de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT à partir de 10/11 ans Jeux 3322 Disponible
Titre : Bakong Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En plein coeur de la jungle Cambodgienne se trouve le temple de Bakong, où de légendaires émeraudes géantes attendent qu'un audacieux aventurier vienne les cueillir. Mais se frayer un chemin dans la jungle ne sera pas une sinécure, de nombreux dangers et pièges attendent nos aventuriers, qui devront s'en sortir avec un simple sac à dos dans lequel il devront stocker matériel et émeraudes (ce qui ne manquera pas d'occasionner des choix à faire...que les plus vénaux pourraient bien regretter sur le chemin du retour...). Bien entendu, en plus des dangers naturels de la jungle, il faudra aussi composer avec les autres aventuriers, qui ne manqueront pas de vous pourrir la progression à la moindre occasion... Contenu : 27 tuiles hexagonales
12 pions "étoiles" en bois
6 pions (vert, rouge, jaune, blanc, noir, bleu)
2 dés
6 plaquettes "sac à dos"
62 pions en carton
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAK à partir de 8/9 ans Jeux 2468 Sorti jusqu'au 29/08/2018
Titre : La chasse aux monstres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Nicolas Francescon, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Comment ça fonctionne? Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie! Contenu : 20 cartes Monstre
10 tuiles Jouet
2 tuiles Chasseurs
3 tuiles Progression
1 boîte placard
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-chasse-aux-monstres-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU à partir de 3 ans Jeux 3447 Disponible
Titre : Ghost stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Pierre Lechevalier, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Mots-clés : Coopération Fantôme Règle vidéo : http://yahndrev.over-blog.fr/article-ghost-stories-la-regle-du-jeu-en-video-45290927.html Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Ghost Stories est un jeu coopératif. Les joueurs jouent ensemble contre le jeu. Soit ils remportent une victoire commune, soit ils subissent tous une défaite. Pour votre première lecture des règles, gardez à proximité les aides de jeu : elles vous aideront à appréhender les mécanismes du jeu.Les règles vous sont présentées pour des parties à 4 joueurs. Les parties à 1, 2 ou 3 joueurs nécessitent un aménagement qui est mentionné en annexe.Ghost Stories vous propose 4 niveaux de difficulté : initiation, normal, cauchemar et enfer. Les règles ci-dessous sont celles du mode initiation. Une fois que vousaurez triomphé de ce mode initiation, Ghost Stories vous propose de relever le nouveau défi et d’augmenter la difficulté. Les aménagements pour jouer dans les autres modes sont en annexe. Contenu : 4 plateaux de jeu
9 tuiles Village
3 dés Tao
1 dé Tao spécial
1 dé Malédiction
55 cartes Fantôme (dos bleu)
10 cartes Incarnation de Wu-Feng (dos rouge)
20 jetons Tao
20 jetons Qi
4 figurines Taoïste
4 jetons Yin-Yang
8 figurines Hantise
2 figurines Bouddha
1 marqueur Tao inactif
1 jeton parchemin d’affaiblissement
4 jetons Pouvoir inactif
3 jetons Pouvoir neutre
1 livret de règles
2 aides de jeu
1 feuille pour noter vos partiesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9856 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité gho à partir de 12 ans Jeux 2151 Sorti jusqu'au 29/10/2016 PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink