
Détail de l'auteur
Auteur Klaus Zoch |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)



Titre : Igloo pop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Heinz Meister, Auteur Editeur : Zoch Catégories : A 401 JEU DE REGLES: jeu d'association Mots-clés : Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à deviner au son le nombre de glaçons présents dans des igloos et correspondant à l'une de ses cartes "objectif". Contenu : 12 igloos
60 pièces en bois (6 couleurs)
100 glaçons (billes)
12 autocollants (numéro des igloos)
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IGL à partir de 7 ans Jeux 574 Disponible
Titre : Pique et plume: Le duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : A 403 JEU DE REGLES: jeu de circuit Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur.Les volatiles du jeu de mémoire préféré des enfants reviennent dans un jeu de course encore plus caquetant. Contenu : 1 poule (Plume) rose en bois
1 coq (Pique) vert en bois
8 plumes en bois (rose et vert)
2 pions ver de terre (rose et vert)
13 tuiles en forme d'oeuf constituant le parcours
13 tuiles octogonales constituant la basse-cour
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pique-plume-le-duel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC à partir de 5 ans Jeux 2656 Disponible Documents numériques
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2656_2015_01_17_11_38_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique plume - Rififi dans la basse cour + Extension Autre titre : Zicke Zacke Hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 403 JEU DE REGLES: jeu de circuit Mots-clés : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire déplumant et plein de surprises: case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.Gare à vos croupions, et que le meilleur gagne ! Contenu : 24 cartes en forme d'oeuf12 cartes de forme octogonale2 poules2 coqs4 plumes1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=228 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC à partir de 4 ans Jeux 487 Disponible
Titre : Pique plume - Rififi dans la basse cour Autre titre : Zicke Zacke Hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : A 403 JEU DE REGLES: jeu de circuit Mots-clés : Mémoire Règle vidéo : http://videoregles.net/videoregle/pique-plume-zicke-zacke Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de mémoire déplumant et plein de surprises: case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer !!! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.Gare à vos croupions, et que le meilleur gagne ! Contenu : 24 cartes en forme d'oeuf
12 cartes de forme octogonale
2 poules
2 coqs
4 plumes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=228 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIQ à partir de 4 ans Jeux 1634 Disponible PIQ à partir de 4 ans Jeux 1850 Sorti jusqu'au 07/07/2012
Titre : Smic smac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Suzanne Kummer, Illustrateur Editeur : Chelona Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Les hérissons hibernent. Pour pouvoir survivre durant cette longue période sans manger ni boire, ils doivent beaucoup manger durant l'été afin de constituer une couche de graisse. Contenu : 64 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SMI à partir de 3 ans Jeux 2096 Disponible Permalink