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Auteur Wolfgang Kramer |
Documents disponibles écrits par cet auteur (14)
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Titre : 6 qui prend ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 401 JEU DE REGLES: jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 6 qui prend, un jeu de carte fun
6 qui prend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 8 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
6 qui prend, un jeu rapide et simple
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Contenu : 104 cartes
1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/6064-6-qui-prend-boite-metal--3421272101 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA à partir de 10/11 ans Jeux 3584 Disponible
Titre : La bande aux têtes de citrouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mots-clés : Halloween Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les enfants de la bande aux têtes de citrouille vont de maison en maison pour récupérer des bonbons. Qui va pouvoir récupérer le plus grande nombre de bonbons à condition d'avoir une bonne mémoire et un peu de chance?Un jeu d'attention macabrement compliqué avec des conseils et des astuces pour les débutants. Contenu : 1 plan de jeu
7 pions "citrouille" en 3 parties (corps, tête, bâtonnet)
7 cartes
5 pièces de puzzle
48 jetons "bonbons"
2 dés spéciaux (points, citrouille)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAN à partir de 6 ans Jeux 59 Disponible
Titre : Celtica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Eckhard Freytag, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Celtica est un jeu de parcours qui allie chance, tactique et bluff. Les joueurs incarnent des Druides qui tentent de reconstituer une amulette sensé protéger le peuple celtes des invasions vikings. Contenu : 60 cartes Druide
20 cartes Expérience
5 figurines Druide
10 jetons Amulette
1 plateau de jeu
1 règle du jeuEn ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=522 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CEL à partir de 10/11 ans Jeux 1919 Disponible
Titre : Corsaro - Aux mains des pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Herder Spiele Catégories : A 403 JEU DE REGLES: jeu de circuit Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Corsaro - Aux mains des pirates est un des jeux de coopération qui s'adresse aux plus jeunes, mais peut amuser leurs parents. Contenu : 1 plan de jeu
12 bateaux (3 de chaque couleur)
3 bateaux pirates noirs
2 dés
20 cartes de provision
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ressources&inf=ressources&choix=t [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR à partir de 5 ans Jeux 1032 Disponible
Titre : Le fantôme de minuit Autre titre : Mitternachtsparty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Nicole Baron, Illustrateur ; Bernard Girou, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A ce jeu de dé amusant, les joueurs doivent essayer de ne pas se faire capturer par Hugo le fantôme qui leur vaut des points d'épouvante. La victoire revient à celui qui à la fin de la troisième partie de jeu, totalise le moins de points d'épouvante. Contenu : 1 plan de jeu
30 figurines
1 fantôme
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=741 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAN à partir de 8/9 ans Jeux 171 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPhoto mystère junior / Wolfgang Kramer
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