Titre : |
Attrape Renard |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur |
Editeur : |
Matagot |
Catégories : |
A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
"Ramène-moi mes poules tout de suite !" hurle le coq Roméo, en déployant ses ailes avec colère. Mais cela n'impressionne guère l'audacieux voleur de poules, qui s'enfuit en riant et se cache dans sa tanière parmi ses amis renards. Mais lequel est le voleur ?
Dans le jeu d'adresse Attrape Renard, vous aiderez Roméo à attirer les renards à l'extérieur en ouvrant les portes de la tanière avec la clé. Vous croiserez quatre amis, des animaux qui ont aperçu le voleur et vous donneront quatre indices sur l'apparence du coupable.
Dans ce jeu d'adresse vous devrez, aussi vite que possible ouvrir chacun votre tour une porte de la tanière, découvrant un suspect et récoltant au passage un indice sur l'identité du coupable, ou un gage !
À la fin de la partie, une fois les 4 indices récoltés, démasquer le coupable ! |
Contenu : |
1 Chaine avec une clé et deux anneaux 1 Dé 1 Pion Coq Roméo 1 Plateau 16 Portes de tanière 16 Renards 1 Chemin (recto/verso) 8 Cartes Indices 1 règle de jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/attrape-renard |