
Détail de l'auteur
Auteur Ludovic Maublanc |
Documents disponibles écrits par cet auteur (7)



Titre : C'est pas faux! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Le Scorpion Masqué Catégories : A 408 JEU DE REGLES: jeu de questionnaire Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l’important n’est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou… faux ! Contenu : 50 cartes questions
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/c-est-pas-faux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT à partir de 10/11 ans Jeux 2598 Disponible
Titre : Cash'n guns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Cash'n Guns Live, vous incarnez des gangsters qui se partagent un butin. Les joueurs se braquent les uns les autres avec les doigts et tentent de protéger leurs équipiers. Les parties se déroulent dans des envioinnements réels: chez vous, à la plage, dans le jardin, dans la cour de l'école, etc. Spécialement conçu pour les groupes, Cash'n Guns Live est idéal pour animer vos journées et soirées entre amis, en famille ou à la colo. Contenu : 1 sifflet
110 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ca-h-n-gun-live Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU à partir de 8/9 ans Jeux 2109 Disponible
Titre : Cash'n guns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Mots-clés : Bluff Négociation Règle vidéo : http://yahndrev.over-blog.fr/article-cash-n-guns-la-regle-du-jeu-en-video-44245228.html Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté mais personne n'est d'accord sur les modalités de partage ! On sort les flingues et tout le monde braque tout le monde... Il vous faudra survivre pour gagner la partie, si vous êtes le plus riche !Cash'n Guns va vous faire revivre les meilleurs moments des films gangsters, ceux où l'on défouraille à tout va !Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous. Le tout c'est de savoir si vous aurezassez de cran pour jouer. Contenu : 6 pistolets en mousse
6 jeux de 8 cartes balles
1 carte résumé
14 jetons blessure
14 marqueurs de honte
40 billets de banque
6 personnages
10 cartes super pouvoir
3 cartes téléphoniques
6 cartes de rôle secret
1 carte téléphone double face
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5138 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS à partir de 10/11 ans Jeux 1265 Disponible cas à partir de 10/11 ans Jeux 1360 Disponible
Titre : Cash'n Guns Second Edition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; John Kovalic, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté… mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage ! On sort les flingues, et rapidement, tout le monde braque tout le monde… Il ne vous restera plus qu’à survivre pour gagner la partie si vous êtes le plus riche ! Cash'n Guns va vous faire revivre les meilleurs moments des films de gangsters et autres polars modernes, ceux où l’on défouraille à la moindre parole de travers !Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous. Le tout, c’est de savoir si vous aurez assez de cran pour jouer… Cash'n'Guns est un jeu d'ambiance où vous allez mourir de rire, mais pas seulement. Contenu : 8 pistolets en mousse
18 jetons Blessure
9 socles en plastique
8 personnages
1 tuile Nouveau Parrain
1 bureau du Parrain
1 bonus des diamants
16 cartes Pouvoir
64 cartes Balle
64 cartes parts de Butin
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ca-h-n-guns-second-edition Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU à partir de 10/11 ans Jeux 2755 Sorti jusqu'au 19/07/2016
Titre : Les contes émerveillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque jour, une nouvelle histoire
Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque conteur et conteuse se voit attribuer un nombre de jetons Histoire figurant un symbole unique puis la partie se déroule en deux chapitres.
Chapitre 1, les conteurs et conteuses choisissent une tuile Personnages et la place face visible sur le plateau de jeu en lui attribuant un jeton Histoire. Ce jeton est ensuite mis face cachée après que toute l'équipe en ait pris connaissance. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les jetons Histoire aient été joués.
Chapitre 2, les conteurs et les conteuses, à tour de rôle, choisissent un des personnages de l'histoire et raconte ce qui lui arrive en intégrant le symbole qu'il ou elle pense lui être associé. La partie prend fin quand tous les jetons Histoire ont été révélés. En cas d’échec, le ciel s'obscurcit à cause des nuages orageux et en cas de succès, le ciel s'illumine d'étoiles.
Coopérez, aidez-vous pour émerveiller les contes !Contenu : 1 plateau de jeu
60 tuiles Personnages
64 jetons Histoire
3 étoiles
2 nuages
1 receuil de contes
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALC à partir de 5 ans Jeux 3637 Disponible PermalinkPermalink