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Iello |
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Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Unissez vos forces pour protéger le royaume d'Andor !
Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les louveteaux se sont perdus dans la mine et ils ont besoin de votre aide sans tarder !
Vous décidez aussitôt de partir à leur recherche ! Mais à peine avez-vous quitté le château, que le terrible dragon flaire sa chance et prépare une attaque. Une aventure passionnante commence.
Une aventure coopérative dès l'âge de 7 ans
Dans Andor Junior, vous incarnez la Magicienne, le Guerrier, l’Archère ou encore le Nain, et tentez de retrouver les 3 Louveteaux égarés dans la mine. Mais avant de vous mettre en route, vous devez veiller à la protection d’Andor en votre absence. Le Gardien du pont ne vous laisse traverser la rivière que lorsque vous avez accompli toutes les missions qu’il vous a confiées.Contenu : 1 plateau
4 fiches de Héros
18 pions et leur socle respectif
12 cartes Missions
12 dés
27 jetons Soleil en bois
83 jetons en carton
1 marqueur de nuit
1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/93876-andor-junior-3760175517037.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA à partir de 7 ans Jeux 3612 Disponible Bowling compact
Titre : Bowling compact Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu très simple, vous redécouvrez les plaisirs du bowling, ce sport américain qui se partage en famille ou entre amis. Compétition ou jeu de loisirs, dans tous les cas pour gagner, il vous faudra faire preuve d'adresse et viser juste !
L’objectif est de faire tomber le plus de quilles possible en deux lancers, ou, encore mieux, de tout faire tomber en un seul. Vous gagnez autant de points que de quilles tombées. Tentez le strike en faisant tomber toutes les quilles dès votre premier lancer. Vous gagnez alors 6 points et pouvez replacer toutes les quilles sur la piste pour votre second lancer, vous donnant ainsi l’occasion de faire tomber jusqu’à 6 quilles de plus et emporter 12 points.
Faites chuter un maximum de quilles, remplissez la grille de score et au bout de dix tours de jeu (10 carreaux), celui qui a le plus de points est déclaré grand gagnant !
Points forts :
- Des composants étudiés de façon à reproduire à l'identique les sensations du bowling,
- Des règles très simples et un amusement garanti,
- Un jeu accessible à toute la famille.Contenu : 2 boules de bowling
6 quilles
1 piste de jeu
1 feutre effaçable
1 barre aimantée
1 éponge
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOC à partir de 6 ans Jeux 3564 Disponible
Titre : Bunny Kingdom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur ; Paul Mafayon, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Incarnez des seigneurs lapins et partez à la conquête d’un nouveau monde pour le compte du roi des lapins. Installez vos fiefs aux endroits stratégiques, exploitez les Ressources, bâtissez des Cités et préparez vos Missions secrètes pour voler à vos adversaires la victoire à la dernière minute. Chaque choix peut vous apporter les lauriers de la victoire ou l’ombre de la défaite.
Bunny Kingdom est un jeu de draft (sélection de cartes) et de placement qui se joue en 4 manches. Lors de chaque manche, les joueurs vont étendre leurs fiefs, augmenter leur Puissance et leur Richesse en construisant des Cités et en exploitant de nouvelles Ressources. Choisissez vos actions de chaque tour parmi les cartes que vous avez en main, avant de passer celles que vous ne jouez pas à vos adversaires.
Chaque Manche se termine par un décompte de points dépendant de la Puissance et de la Richesse de vos Fiefs. Des Missions secrètes commandées par le roi des lapins au cours de la partie viendront sans doute perturber ce qui vous semblait établi avant le décompte final. À la fin de la partie, le joueur qui aura le plus fait prospérer son territoire sera nommé gouverneur du Nouveau Monde par le roi des lapins.Contenu : 1 plateau Nouveau Monde
144 figurines Lapin
39 figurines Cité
24 jetons Construction
182 cartes Exploration
4 Aides de jeu
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bunny-kingdom Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR à partir de 12 ans Jeux 3218 Disponible
Titre : A la carte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karl-Heinz Schmiel, Auteur ; Christof Tisch, Illustrateur ; Jochen Eeuwyk, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Mots-clés : Alimentation Règle vidéo : http://yahndrev.over-blog.fr/article-a-la-carte-la-regle-du-jeu-en-video-67625106.html Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Dans «À la carte» chaque joueur s’essaye en tant que cuisinier et prépare différentes recettes. Il doit chauffer son fourneau et ajouter les épices avec beaucoup de doigté.Les recettes terminées rapportent des points de victoire.Les plats brûlés ou trop épicés vont à la poubelle et ne rapportent rien.Le meilleur cuisinier gagne.Le premier cuisinier gagnant 3 étoiles ou le joueur ayant le plus de points de victoire est le gagnant.On détermine un premier joueur qui choisit une recette et la met dans sa casserole (la face détaillant la recette vers le haut).Tous les autres joueurs prennent ensuite une recette. Le premier joueur reçoit les 3 spatules et commence. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Contenu : 4 fourneaux
4 casseroles
4 flacons d'épices
80 ingrédients
25 grains de sel
20 cartes recettes
4 délicieuses crêpes
13 tasses à café et leur plateau
3 spatules
4 plateaux pour les recettes réussies
1 poubelle
1 évier (pour les épices utilisées)
9 étoiles
1 dé de cuisson
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13029 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH à partir de 8/9 ans Jeux 2152 Disponible
Titre : Code Names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Tormas Kucerovsky, Illustrateur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le jeu Codenames, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maître-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire... le redoutable assassin
Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code.
Les équipes rivalisent d'ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous les informateurs. Pour cela, les Maître-Espions donnent un seul mot d'indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table.
Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d'éviter ceux de l'autre équipe. Et surtout, il faut absolument éviter l'Assassin. La première équipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie.Contenu : 8 tuiles Informateur bleu
8 tuiles Informateur rouge
1 tuile Agent Double
7 tuiles Témoin
1 tuile Assassin
200 cartes Nom de Code
40 cartes Clé
1 support de carte Clé
1 sablier
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/codenames-1 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV à partir de 12 ans Jeux 3257 Disponible CHV à partir de 12 ans Jeux 3173 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkLes montagnes hallucinées
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