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7 Wonders / Antoine Bauza
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque partie comporte 3 manches. A chaque manche, chaque joueur récupère 7 cartes qui vont lui permettre des faire des "actions" (commerce, guerre, construction...etc) afin de petit à petit éliminer ses adversaires. Contenu : 7 plateaux et 7 cartes
1 paquet de cartes (148)
42 jetons conflit
20 pièces dorées
30 pièces grises
1 carnet de score
2 cartes 2 joueurs
1 livret de règles + aide de jeu
7 plateaux et 7 cartes
1 paquet de cartes (148)
42 jetons conflit
20 pièces dorées
30 pièces grises
1 carnet de score
2 cartes 2 joueurs
1 livret de règles + aide de jeu
1 boîte d'extension avec:
2 plateau Merveille
38 cartes
34 jetons
1 carnet score
1 règle du jeuExemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU à partir de 10/11 ans Jeux 2296 Disponible BAU à partir de 10/11 ans Jeux 3212 Disponible BAU à partir de 10/11 ans Jeux 3348 Disponible
Titre : 7 Wonders Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders : Duel est issus de à son célébrissime aïeul 7 Wonders.
Dans 7 Wonders : Duel, vous aurez trois ages pour développer votre civilisation en placant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs.
A la différence de son prédécesseur, dans 7 Wonders : Duel, les cartes ne passent pas de mains en mains mais sont présentées au milieu des deux joueurs sous forme de pyramide (de différente forme selon chaque âge). Les joueurs choisissent à tour de rôle une carte libre à la base de la pyramide et la construisent devant eu en la payant avec les ressources produites par leur civilisation ou en monnaie directement à la banque. Il est important de noter que dans 7 Wonders : Duel, toutes les ressources sont toujours achetables à la banque même si elles ne sont produites par aucun joueur.
La victoire peut s'obtenir de 3 manières différentes:
- Victoire militaire qui entraine la fin de partie immédiate. Atteindre une différence de 10 points sur la piste militaire
- Victoire scientifique qui entraine la fin de partie immédiate Obtenir 6 symboles scientifiques différents.
- Victoire au points à la fin du 3ème âge.Contenu : 1 plateau de jeu
85 cartes
4 jetons Militaire
10 jetons Progrès
1 pion Conflit
31 pièces de monnaie
1 carnet scores
1 règle du jeu
1 aide de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-duel-2 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT à partir de 10/11 ans Jeux 3322 Disponible
Titre : Bonne question Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Interlude Autre Editeur : Repos Production Catégories : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Mots-clés : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Bonne Question, les joueurs improvisent des questions sur un thème proposé (Par exemple: Les Américains, Dans mon école de sorciers ou encore Ce que les homme veulent) pour amener les autres à trouver le mot imposé.Votre objectif est de formuler une question ni trop simple, ni trop difficile pour remporter le plus de points possible.Véritable concentré de bonne humeur, Bonne Question est un jeu d'ambiance explosif avec une sonnette du plus bel effet pour rythmer vos parties.Un peu d'astuce et d'imagination vous permettront d'inventer et de répondre à des questions souvent décalées, parfois ridicules, mais toujours amusantes! Contenu : 97 cartes "bonne question"
40 cartes "première partie"
20 cartes "thèmes"
90 pions
1 sonnette
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON à partir de 10/11 ans Jeux 1765 Sorti jusqu'au 31/08/2012
Titre : Cash'n guns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Cash'n Guns Live, vous incarnez des gangsters qui se partagent un butin. Les joueurs se braquent les uns les autres avec les doigts et tentent de protéger leurs équipiers. Les parties se déroulent dans des envioinnements réels: chez vous, à la plage, dans le jardin, dans la cour de l'école, etc. Spécialement conçu pour les groupes, Cash'n Guns Live est idéal pour animer vos journées et soirées entre amis, en famille ou à la colo. Contenu : 1 sifflet
110 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ca-h-n-gun-live Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU à partir de 8/9 ans Jeux 2109 Disponible
Titre : Cash'n guns Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Gérard Mathieu, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Mots-clés : Bluff Négociation Règle vidéo : http://yahndrev.over-blog.fr/article-cash-n-guns-la-regle-du-jeu-en-video-44245228.html Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté mais personne n'est d'accord sur les modalités de partage ! On sort les flingues et tout le monde braque tout le monde... Il vous faudra survivre pour gagner la partie, si vous êtes le plus riche !Cash'n Guns va vous faire revivre les meilleurs moments des films gangsters, ceux où l'on défouraille à tout va !Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous. Le tout c'est de savoir si vous aurezassez de cran pour jouer. Contenu : 6 pistolets en mousse
6 jeux de 8 cartes balles
1 carte résumé
14 jetons blessure
14 marqueurs de honte
40 billets de banque
6 personnages
10 cartes super pouvoir
3 cartes téléphoniques
6 cartes de rôle secret
1 carte téléphone double face
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5138 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS à partir de 10/11 ans Jeux 1265 Disponible cas à partir de 10/11 ans Jeux 1360 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPit / Edgar Cayce
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