Titre : |
Get a letter |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Tomy |
Catégories : |
A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage
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Mots-clés : |
Langue Mémoire Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
8 |
Principe du jeu : |
L'objectif est de trouver le plus de mots possible se rapportant au thème proposé sur la carte piochée en début de jeu.Les joueurs doivent donner une réponse pour les 26 lettres de l'alphabet et rabattre la lettre correspondant à cette réponse de leur côté du jeu.Le joueur qui a rabattu le plus de lettres avant le signal sonore a remporté la manche. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait appel à la connaissance du vocabulaire des joueurs et l’enrichit. Il exerce la mémoire et le regroupement des connaissances en catégories. A chaque mot prononcé, le joueur doit rabattre la lettre initiale de ce mot, cette lettre n’étant dès lors plus accessible à l’autre joueur ou à l’autre équipe. Ce jeu nécessite de la concentration et de la rapidité pour trouver des mots commençant par un maximum de lettres différentes de l’alphabet, dans le temps limité par le chronomètre, et rabattre le plus de lettres possible. Chaque carte proposant 4 niveaux de difficulté, les enfants peuvent jouer contre les adultes en définissant en début de partie avec quel niveau chacun jouera. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. |
Contenu : |
1 unité centrale avec bouton-pressoir 2 bras portant les 26 lettres de l'alphabet 100 cartes 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/getal? |