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Auteur Sébastien Pauchon |
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Titre : Corinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Julio César, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur Editeur : Days of Wonder SARL Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Corinthe, IVe siècle avant Jésus-Christ. Sous un soleil de plomb, des marchands viennent des 4 coins de la mer Méditerranée pour vendre leurs marchandises : tapis de Perse, huile d’olive de Crête, raisin de Rome ou épices d’Égypte, autant de produits dont le luxe peut assurer la richesse des plus ambitieux...
Vous jouez l’un de ces marchands. Envoyez votre fidèle intendant au marché, livrez vos marchandises aux meilleures boutiques du port, faites construire les bâtiments qui vous aideront à vous développer et devenez le plus célèbre de vos pairs… Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe.
Une partie de Corinth retrace quelques semaines dans la vie d’un port antique. Vous y incarnez des marchands qui devront livrer des marchandises ou des chèvres pour se faire un nom et ainsi devenir incontournables… À chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. À l’issue des 18 (à 2-3 joueurs) ou 16 (à 4 joueurs) tours que dure la partie on saura lequel d’entre vous aura laissé son empreinte et pourra récolter les fruits de son labeur.
Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs…Contenu : 1 plateau port,
150 feuilles de jeu
9 dés blancs
3 dés jaunes
1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/corinth Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAU à partir de 8/9 ans Jeux 3273 Disponible
Titre : Jamaica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Malcolm Braff, Auteur ; Sébastien Pauchon ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Game Works Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Mots-clés : Mer Pirate Règle vidéo : http://yahndrev.over-blog.fr/article-jamaica-40657739.html Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le plateau de jeu représente l'île de la Jamaïque autour de laquelle va se dérouler le "grand défi". Son pourtour est donc découpé en secteurs sur lesquels vont se déplacer les bateaux. Ces secteurs sont des ports, des repaires de pirates ou de la mer. Chaque joueur a un jeu de cartes Action et une plaque représentant les 5 cales de son navire.E http://gameworks.ch/jamaica/Le but du jeu va être de réussir à faire le tour de l'île le plus rapidement possible en chargeant des marchandises, en se déplaçant et en payant le coût de la case où l'on s'arrête et de se battre contre les autres pirates.Règle de jeu en vidéo: http://gameworks.ch/jamaica/ Contenu : 1 plateau de jeu
66 cartes action en 6 couleurs
80 doublons d'or
45 jetons nourriture
45 jetons poudre à canon
9 jetons trésor
12 cartes trésor
1 boussole
1 dé de combat
6 bateaux
9 plaques "cales"
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8779 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAM à partir de 8/9 ans Jeux 1918 Disponible
Titre : Métropolys Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur Editeur : Ystari Games Catégories : A 406 JEU DE REGLES: jeu de stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 35 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des urbanistes en quête de prestige. Tout au long de la partie, ils tentent de placer leurs bâtiments aux meilleurs emplacements de la ville. Dès qu’un joueur a placé tous ses bâtiments, on compte les points et le joueur ayant le prestige le plus élevé remporte la partie. Contenu : 1 plateau Metropolys
13 immeubles
9 jetons quartier branché
9 jetons Métropolitain
9 jetons site archéologique
5 jetons construction la plus haute
1 carte métropolitain
1 carte site archéologique
4 cartes objectif zone vertes
5 cartes objectif quartiers grises
5 cartes objectif zone beiges
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MET à partir de 8/9 ans Jeux 1917 Sorti jusqu'au 31/10/2009