Titre : |
Bazarre bizarre |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur |
Editeur : |
Zoch |
Catégories : |
A 401 JEU DE REGLES: jeu d'association
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Mots-clés : |
Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un jeu de réflexes pour 2 à 8 fantômes vifs comme l'éclair.But du JeuFranklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu'il aime faire disparaître avec ses pouvoirs ... à commencer par lui-même.Malheureusement, les couleurs des clichés pris avec cet appareil magique sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu'il voulait faire disparaître ensuite. Aidez-le à nommer rapidement le bon pion ou à disparaître lui-même.Si on attrape rapidement les bons pions, on a de bonnes chances de réussir ... |
Contenu : |
5 pions (fantôme, fauteuil, bouteille, livre, souris) 60 cartes (photos) 1 règle de jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |